Πώς το Hollywood στρέφεται στα Video Games για την επόμενη blockbuster εποχή
Movies

Πώς το Hollywood στρέφεται στα Video Games για την επόμενη blockbuster εποχή

Hollywood και Video Games. Μία σχέση που δεν ξεκίνησε και με τον καλύτερο τρόπο, αφού οι αποτυχίες στις μεταφορές ήταν πολλές, αλλά πλέον πολλά έχουν αλλάξει. Μπορεί το 2025 να ξεκίνησε υποτονικά για το Hollywood, αλλά ένα όνομα κατάφερε να αντιστρέψει την πορεία: το Minecraft. Με εισπράξεις που ξεπέρασαν τα 930 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, η κινηματογραφική μεταφορά του διάσημου παιχνιδιού όχι μόνο κέρδισε το box office, αλλά έδωσε και νέα ελπίδα στη βιομηχανία του θεάματος.

Το Hollywood ανακαλύπτει τη δύναμη των games

Η τηλεόραση δεν μένει πίσω. Το The Last of Us ολοκληρώνει μια μικρή αλλά έντονη δεύτερη σεζόν, ενώ το Fallout επιστρέφει νωρίτερα απ’ όσο περιμέναμε, μέσα στον Δεκέμβριο. Την άνοιξη του 2026 έρχεται και το πολυαναμενόμενο sequel της ταινίας Super Mario, με στόχο φυσικά να ξεπεράσει ξανά το φράγμα του ενός δισεκατομμυρίου. Παράλληλα, η A24 ανακοίνωσε ότι ετοιμάζει live-action ταινία Elden Ring, σε σκηνοθεσία Alex Garland — μια είδηση που ενθουσίασε φαν και gamers.

Μέχρι το τέλος του 2025, περιμένουμε δεύτερη σεζόν του Twisted Metal στο Peacock, το Mortal Kombat 2 από τη Warner Bros τον Οκτώβριο και το sequel του Five Nights at Freddy’s τον Δεκέμβριο. Η Prime Video φέρνει και δεύτερη σεζόν του Fallout, ενώ Comedy Central ετοιμάζει το Golden Axe, και το Netflix δουλεύει πάνω στο Splinter Cell: Deathwatch. Το 2026 έρχεται με Resident Evil από τη Sony, και το 2027 φέρνει τρίτο Angry Birds, τέταρτο Sonic the Hedgehog και την πολυαναμενόμενη ταινία The Legend of Zelda από τη Sony. Η τρίτη σεζόν του The Last of Us βρίσκεται επίσης στα σκαριά.

Από pixels σε σενάρια – μια δύσκολη μετάβαση

Παρότι τα video games μπαίνουν δυναμικά στη βιομηχανία του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, η μετάβαση από το διαδραστικό στο παθητικό μέσο δεν είναι πάντα εύκολη. Όπως είπε και ο Dan Prigg από τη Skydance Interactive στο φετινό GamesBeat Summit:

«Ο καταναλωτής θέλει το brand που αγαπά — δεν τον νοιάζει σε ποια πλατφόρμα θα το βρει. Είτε είναι TikTok, YouTube ή κινηματογράφος, το μόνο που μετράει είναι το περιεχόμενο».

Η επιτυχία του Minecraft το αποδεικνύει περίτρανα. Παρά τις μέτριες κριτικές, οι fans ένιωσαν ότι η ταινία σεβάστηκε το σύμπαν του παιχνιδιού. Και αυτό ήταν αρκετό για να την απογειώσουν.

Όταν τα δεδομένα νικούν το ένστικτο

Η Maureen Fan, CEO της Baobab Studios, τόνισε πως οι αποφάσεις για μεταφορές IP πρέπει να βασίζονται σε δεδομένα χρήσης και όχι σε μια αόριστη ιδέα ότι «η τηλεόραση είναι πάντα καλύτερη». Με προϋπηρεσία στο UX research και εμπειρία από το Farmville, γνωρίζει καλά πόσο δυναμικά μπορεί να σταθεί ένα game χωρίς να χρειάζεται μεταφορά στην οθόνη. Όπως είπε χαρακτηριστικά:

«Το Farmville είχε 120 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες τον μήνα. Το Hollywood ήθελε να το κάνει σειρά. Εγώ αρνήθηκα. Ήδη έβγαζε τεράστια έσοδα — γιατί να το αλλάξω;»

Πλέον, η Baobab δημιουργεί νέα IP μέσα σε πλατφόρμες όπως το Roblox και το Fortnite, χτίζοντας εκεί πρώτα τη βάση κοινού και μετά προσεγγίζοντας το Hollywood με αριθμούς:

«Τους λέμε, “Να οι χρήστες που έχετε χάσει — και τους έχουμε εμείς.”»

Το παράδειγμα του Grow a Garden, ενός Roblox παιχνιδιού με 5 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες και σχεδόν 2 δισεκατομμύρια επισκέψεις, αποδεικνύει γιατί το μοντέλο αυτό πετυχαίνει.

Τα franchises που περιμένουν την ευκαιρία τους

Παρά την επιτυχία του Minecraft, μεγάλα ονόματα όπως Grand Theft Auto, Call of Duty, Roblox και Fortnite δεν έχουν ακόμη αποκτήσει τη δική τους live-action μεταφορά. Και όμως, με βάση τις πωλήσεις, αυτά τα games βρίσκονται στις κορυφαίες θέσεις όλων των εποχών: το Mario έχει ξεπεράσει τα 900 εκατομμύρια αντίτυπα, το Tetris τα 520 εκατομμύρια, το Call of Duty τα 500 εκατομμύρια, ενώ το Minecraft έχει φτάσει τα 350 εκατομμύρια.

Ο George Collins από την Alcon Interactive υποστηρίζει ότι το Hollywood χάνει μεγάλες ευκαιρίες επειδή δεν επενδύει αρκετά στο gaming, είτε ως πηγή έμπνευσης είτε ως τομέα ανάπτυξης. Όπως είπε:

«Πολλά δυνατά IP δεν έχουν γίνει ποτέ παιχνίδια — και το αντίστροφο. Είναι χαμένες ευκαιρίες και από τις δύο πλευρές.»

Η Alcon έχει ήδη ξεκινήσει τέτοια βήματα με τίτλους όπως το Blade Runner και το The Expanse, που αναπτύσσονται πλέον και ως games.

Ποιος θα γίνει ο Disney των games;

Κατά τον Prigg, για πολλές εταιρείες, η στροφή προς τα gaming IP είναι στρατηγική:

«Η Disney έχει Marvel, Star Wars, Pixar — δεν χρειάζεται να στραφεί στο gaming. Αλλά οι άλλες εταιρείες, όπως η Warner Bros, προσπαθούν να παίξουν σε αυτό το επίπεδο. Έχουν Harry Potter και DC, αλλά τα έσοδα δεν είναι αρκετά. Θέλουν να γίνουν η επόμενη Disney».

Πηγή: Variety.com

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ

Ακολουθήστε το Roxx στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι νέα για μουσική, σειρές και ταινίες. Ακολουθήστε μας στο spotify για νέα μουσική κάθε εβδομάδα. Στο instagram μας βρίσκετε εδώ.

 

Tags: